pt (point) est une unité de taille de police courante dans le contexte de composition classique. De nombreux éditeurs de documents, logiciels de présentation, manuels de marque et spécifications de polices aiment utiliser pt pour exprimer la taille du texte. px (pixel) est plus couramment utilisé dans les pages Web, les brouillons de conception et les annotations CSS. Il met l'accent sur la taille de référence dans le contexte de l'écran et de l'interface.
Il est important de noter que px en CSS n'est pas toujours égal à un pixel physique sur l'appareil, il est plus proche du "pixel de référence". Par conséquent, les 16 px sur le dessin de conception, les 16 px dans le style de la page Web et la taille visuelle finale affichée sur l'écran du mobile seront toujours affectés par la mise à l'échelle, la densité et la mise en œuvre de la plate-forme.
dp et sp sont plus courants dans le contexte de l'interface Android. De manière générale, dp est plus orienté vers la taille de la mise en page de l'interface, tandis que sp est davantage orienté vers la taille de la police et prendra en compte la mise à l'échelle des polices du système. Cependant, cette page n'est pas un simulateur d'exécution. Il ne lira pas la densité ou la mise à l'échelle des polices d'un certain téléphone mobile. Il place simplement ces unités sur une règle de référence unifiée pour une comparaison statique.
Cette page utilise actuellement une relation de référence fixe : 1 px = 0,75 pt, 1 pt ≈ 1,333 px, et mappe dp et sp à la même donnée de référence, ce qui facilite l'unification rapide des ébauches de conception, des documents de spécifications et de la communication transversale. Il résout le problème de « comment comparer et écrire des documents », et non le problème de « quelle doit être la taille finale de l'affichage sur l'appareil ».
Si votre objectif de travail est la taille d'impression réelle, la précision au millimètre du papier, le système rem/em du navigateur ou la vérification de la mise à l'échelle des polices de la machine réelle Android, vous devez plutôt utiliser les outils de longueur correspondants, les logiciels de conception ou les tests d'appareils réels. Cette page est mieux adaptée à la rédaction de spécifications, à la révision précoce et à la documentation de livraison.